解决 GTA5 超过 180FPS 后突然卡顿掉帧问题
前言
之前的老工作站坏了,换了台新电脑,在游玩 GTA5 的时候发现每当帧数超过 180 后就会发生帧数骤降,出现卡顿 0.5-1 秒左右的现象,由于卡顿结束后帧数还会再次上到 180 导致出现连续卡顿效果。
前言
之前的老工作站坏了,换了台新电脑,在游玩 GTA5 的时候发现每当帧数超过 180 后就会发生帧数骤降,出现卡顿 0.5-1 秒左右的现象,由于卡顿结束后帧数还会再次上到 180 导致出现连续卡顿效果。
找到了解决办法,小记一下。分享给有需要的人和以后再需要时的自己。
大概就是,当鼠标在选中状态下的文本上移动时,会出现 箭头指针 和 输入指针 的交替闪烁。
文字描述不清楚,上动图!
非常简单,只需要覆写一下 RichTextBox 控件。
1 | public class RichTextBoxEx : RichTextBox |
前言
买了一台 3DS 折腾,然后 WiiU 和 3DS 商店服务马上就关闭了,我下了很多官方的软件资源,为了防止丢失和后续重新安装,研究了一下 GodMode9 顺便吧折腾用到过的功能记录在这里。
关于使用 VMware 安装并体验 Windows11 和绕过 OOBE 微软登录,顺便记录一下安装流程,留给以后的自己看。
一边听歌一边看,滋味很棒的哟。《Old Friends》
什么?你说你不想听?…… 好吧。。。
我从最开始一直都是游玩的官服,起初并不知道原神还有其它渠道服。主要是当时闹的很凶的一件事就是miHoYo不开放渠道服了,不过我一般干什么都会选官方,自然也没去多了解。
随着原神1周年开始游戏的热度不断上升,市面上开始出现各种第三方作品,大地图、祈愿记录软件、数值显示等。
所以我也没有闲着,和群友吹水为了防止吹破,开始对原神进行抓包。希望自己吹出去的 🐂🍺
不会漏。好孩子不要学。
经历了十几分钟的抓包和分析,初步固定了官方数据接口和结构,开始向着吹出去的水进行一步一步的完善。
经过一天的优化迭代,第一个线上版本祈愿记录分析 —— 《派蒙工具箱》(老名字),上线了。
随着第一个版本公开上线到现在(2021-05-01)的持续更新中,名字从 《派蒙工具箱》 变成了 《万能派蒙》,从单纯的线上工具添加了本地辅助软件
这个软件的出现,彻底改变了双服玩家的痛苦 —— 下载两个客户端 或 每次去手动修改文件。
起初的第一个版本需要在软件内设置好后,切换到指定服务器,在通过软件启动游戏。
它,依旧繁琐。
分享一下 Minecraft 官方的版本 API 和 Minecraft 版本更新推送酷Q插件开发思路。